Objekttransparenz
Welche Einstellungen bietet Blender?
Blender bietet eine Vielzahl an Materialeinstellungen für nahezu alle Bedürfnisse. Ich möchte hier kurz auf die für den Workshop relevanten Einstellungen eingehen.
RayMir
RayMir regelt die Lichtreflexion für das Raytracing. Raytracing ist eine Möglichkeit, Lichtstrahlen nach dem Auftreffen auf Oberflächen zu berechnen.
Eine detailliertere Definition liefert dieser Wikipedia-Artikel.
Fresnel und Fac
Diese beiden Parameter wurden bereits im Kapitel „Ein Fliesenboden” ausreichend erklärt.
Depth
Depth regelt, wie viele Oberflächen ein Lichtstrahl durchdringen kann. 0 bedeutet 1, 1 bedeutet 2, usw. Für die Schale im Workshop wird mindestens eine Depth von 3 benötigt. (Schalenwand 1, Schalenwand 2 bestehen je aus 2 Oberflächen).
IOR
Der Index of Refraction oder zu Deutsch „Brechungsindex” ist ein spezifischer Lichtbrechungswert, der für ein bestimmtes Material gilt. Wasser beispielsweise besitzt einen Brechungsindex von 1.3, Fensterglas einen Brechungsindex von 1.5.
Für Interessierte habe ich auch hier nochmal einen Link rausgesucht, diesmal führt er zur Blender Dokumentation in den Wikibooks.
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